摘要:本文主要介绍了Illustrator小技巧,通过具体的解释说明,让我们从中学到能大大提高工作效率的Illustrator小技巧,让我们对Illustrator越来越熟悉,能够在以后的学习中更加快速的弄明白其中的关键,便于更好的操作。
本文主要介绍了Illustrator小技巧,通过具体的解释说明,让我们从中学到能大大提高工作效率的Illustrator小技巧,让我们对Illustrator越来越熟悉,能够在以后的学习中更加快速的弄明白其中的关键,便于更好的操作。
实时上色 (Live Paint)。
这个功能对于插画师来说应该是常用工具了,但这里想提一下对于学建筑的学生的帮助。
像是这样的(甚至更复杂的)平面图——
复制一份,新建一个图层,原位粘贴 (Ctrl + Shift + V)。将原图层隐藏掉。在复制出来的图中,去除掉填充颜色(如果是用天正画的图,还要去掉柱子中一些奇奇怪怪的东西——一个没有描边颜色的路径。快速去掉的方法是,选中其中一个对象,使用菜单栏→选择→相同→描边颜色,就能选中全部)。
然后整体成组,菜单栏→对象→实时上色→建立。然后,就得到了一个实时上色组。
接着,在工具栏中找到实时上色油漆桶(——快捷键是 K),选好颜色,将光标移动到平面图中,就能发现闭合的边界围合出来的区域会有一圈粗线提示,像是这样——
然后只要不断戳,戳,戳,就能填色,很有快感。填好同一种颜色的色块之后,在工具栏中找到实时上色选择工具(——快捷键 Shift + L, 和实时上色油漆桶同一位置,需要长按才能出来),选中其中一个色块,然后 菜单栏→选择→相同→填充颜色,就能选中刚才填的同一颜色的所有色块。然后,剪切,在新图层中原位粘贴就好。其他要填的色块,同理。最终,可以填出这样的东西来——当然,更复杂也是完全可能的。
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很多人填平面图的颜色,可能都是导出到 Photoshop 中完成。这样做相比 Photoshop 工作流程的好处是:
· 填色的结果是矢量。如果将图导出到 Photoshop 来后期,那么要比较清晰地维持原来设定好的多级线型,就需要将 PPI 设得较高——而这不仅占空间更多,而且排图时可能也更容易卡顿。而且,对那些对于矢量有较强执念的人(比如我)来说,这样的工作流程可能在心理上会更为舒适一些。
· 利用 AI 的选择菜单,能更好管理同一类的填色,对于后期调整也更加方便。虽然 Photoshop 也能分图层填色,但在 AI 里还是能够保持更强的编辑可逆性。而且,AI 文件导入到 Photoshop 之后也能保留图层信息,即使要在 PS 中加纹理(比如,做「ETH 风格的平面图」),或者阴影(其实,AI 也能够加内阴影之类的效果),也可以做到;反之,PS 导入 AI 的图则没多少编辑性可言了。
· PS 填色有可能填不干净——色块和斜向线条交界若有飞白,看着相当难受;而用实时上色来填色,基本严丝合缝。
除了填平面图之外,这个功能在规划类分析图中用来填地块的颜色亦有奇效。当然,在 CAD 类软件中也能用 Hatch 解决,但个人还是觉得在 AI 中做比较舒服。
本文由职坐标整理并发布,了解更多内容,请关注职坐标常用软件Illustrator频道!
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