摘要:本文主要介绍了Illustrator CS3改变核心架构提高性能,通过具体的解释说明,让我们认识到改变Illustrator CS3核心架构提高性能的必要性,让我们对改变核心架构提高性能这方面有了深刻的认识。
本文主要介绍了Illustrator CS3改变核心架构提高性能,通过具体的解释说明,让我们认识到改变Illustrator CS3核心架构提高性能的必要性,让我们对改变核心架构提高性能这方面有了深刻的认识。
Adobe日前发布的Photoshop CS3 Beta版吸引了不少眼球。除了这款旗舰式产品,Adobe CS3套装的其他部分同样不容忽视,比如新版矢量绘图软件Illustrator CS3,就将成为一次里程碑式的全新发布。
Illustrator CS3开发代号“Jason”(一个很普通的男人名字),到2007年春天正式发布时,我们将看到一个全新的Illustrator。
与Photoshop CS3一样,Illustrator CS3同样首次采用Universal Binary形式发布,支持苹果的Intel-Mac。据悉,因为Adobe对Illustrator CS3的核心架构进行了重大改变,所以新版Illustrator的性能会有明显改进,图片渲染速度显著加快,同时下一代的Illustrator CS4还会继续这一趋势:更新架构、提高性能。
Illustrator CS3将新增“Live Color”功能,可以大大轻松颜色选取和管理工作,方便用户选取最匹配的颜色,并集中进行管理。另外,用户还可以将一系列颜色保存为一个组,或者在某个特定图片中一次性提取所有颜色。
另外,对Flash支持的改进也是Illustrator CS3的重头戏,比如详细的SWF导出界面、改进的符号工作区、强大的文字录入等等。
这里介绍的更新只是Illustrator CS3很小很小的一部分,详细情况还需要在正式发布后慢慢体会。预计Adobe要等到最终正式版出炉之前不久才会发布Illustrator CS3的测试版。
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